游戲動漫設計師課程大綱
構成藝術、字體設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創作。
第一階段
1、Autodesk 3dsmax建筑設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設計
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標志設計
5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設計制作
6、Autodesk 3dmax 影視動畫設計制作
階段目標
扎實的空間構成和動畫效果表現能力
扎實的藝術鑒賞力和美術表現力
熟練操作各類平面、三維藝術、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力
第二階段
1、Autodesk Maya 工業產品造型設計
2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設計
3、Autodesk Maya 游戲角色進階設計
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設計
8、綜合專業影視實踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實戰-畢業作品設計與評比
階段目標
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務
深厚的影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力,熟悉經典影視特效制作案例
培養目標
本專業培養德、智、體、美全面發展的,既掌握動畫美術理論,又具有較強的原動畫設計及制作能力,同時熟練掌握各種電腦輔助軟件應用的高級專業應用型人才。
動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
設計軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。




